Un detto dice: squadra che vince non si cambia, questa formula sembra avere molta veridicità soprattutto nei settori del marketing videoludico.
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Quando un gioco pone le basi per qualcosa di semplicemente fantastico, quando piace, quando pur di piacere riesce a spingere al massimo la macchina su cui gira e soprattutto quando incassa cifre stratosferiche da record, beh, quel gioco è da rifare, rinnovare, riproporre!
Molti se non tutti la pensano così, anche Epic e Microsoft hanno perseguito lo stesso ragionamento nelle fasi di sviluppo di Gears of War 2, che non solo vuole rappresentare (e per noi ci è riuscito pienamente) l’ammazza-gears-of-war ma soprattutto vuole prenderne il posto.
Ebbene quando questi obbiettivi vengono raggiunti da chi li persegue, i punteggi non possono che essere alti: sia in fatto di critica, sia in fatto di guadagni, sì perché è così che lo sparatutto di epic è riuscito, a poco tempo dal suo lancio, a piazzare qualcosa come oltre 4 milioni di copie sul mercato!
Un successone che surclassa in pieno merito il precedentemente già colossale successo del primo capitolo: Gears of War piazzò 2 milioni di copie nei suoi primi due mesi, il record è stato superato ancora una volta, e ancora una volta siamo qui a complimentarci con Epic per l’ottimo lavoro svolto e per la perseveranza nel migliorarsi ogni volta di più.



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