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FlOwer è pronto a sbocciare!
Diciamolo pure, in questa generazione di console, ogni partecipante alla competizione ha almeno un titolo totalmente fuori da ogni schema: quale folle non invidia rez HD alla xbox 360, oppure le esperienze coinvolgenti offerte dal Wii, e soprattutto chi non è rimasto colpito dal fascino sinuoso di FlOw per PS3? Giochi che fanno gola, meccaniche [...]
19 gennaio 2009
Diciamolo pure, in questa generazione di console, ogni partecipante alla competizione ha almeno un titolo totalmente fuori da ogni schema: quale folle non invidia rez HD alla xbox 360, oppure le esperienze coinvolgenti offerte dal Wii, e soprattutto chi non è rimasto colpito dal fascino sinuoso di FlOw per PS3? Giochi che fanno gola, meccaniche delizia dei sensi: ma c’è un limite a tutto questo? Può esistere un limite che la fantasia di game developer (per lavoro e passione) possa conoscere? Probabilmente no…

La risposta proviene nuovamente da ThatGameCompany, studio di sviluppo che ci ha deliziato in passato con il suddetto FlOw, capolavoro di stile e di semplicità multimediale.
Annunciato qualche tempo fa, FlOwer appare come l’ennesima trovata geniale, il gioco frutto di una idea semplice e banale ma in grado di scatenare sensazioni (e perché no, anche molti interrogativi conditi da molto stupore), c’è poco da dire: la potenza visionaria c’è ed è di uno spessore evidente, fluttuare nella brezza come petali al vento è una esperienza a dir poco invitante (seppure virtuale).
Dopo le prime domande, e i tempi di attesa , i produttori fanno sapere che la loro ultima creazione artistica (perché qui, di arte, si potrebbe parlare tranquillamente secondo il mio modesto parere) raggiungerà il playstation store (proprio come flOw) in data 12 febbraio.
A presto per nuove notizie e, perché no, per una recensione; intanto godetevi il filmato a seguire!













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